Forum Geekeden - Informatique et graphisme: m4ng™ 1.0.2g - medi4 next gen - Forum Geekeden - Informatique et graphisme

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m4ng™ 1.0.2g - medi4 next gen

#1 Utilisateur non-connecté   BiGf0oT 

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Posté 13 octobre 2007 - 18:10

m4ng™ 1.0.2g - medi4 next gen


http://www.lauden.fr/m4ng/bitmaps/main_frame.png


Citer

PRÉSENTATION EN QUELQUES LIGNES

Sortie Officielle : le 13 octobre 2007
  • m4ng™ (prononcez "mang") reprend l'interface et les caractéristiques de Ri4m avec beaucoup de fonctions supplémentaires, il permet d'encoder et de réencoder toutes vos vidéos. Il reconnaît en entrée les formats AVI, OGM, MKV, MPEG, MP4, NSV, PVA, TS, DVR-MS, 3GP, PSP et iPod.

  • m4ng™ gère les codecs vidéos DivX, Xvid, x264 vfw et HP, MPEG1, MPEG2, VP6, VP7 et les formats audios AC3, DTS, AAC, MP3, MP2 et OGG.

  • m4ng™ permet d'encoder dans les formats AVI, MKV, OGM, MP4, iPod, PSP, 3GP, VCD, SVCD, DVD, NSV ...

  • Les nombreuses fonctions de m4ng™ permettent de manipuler les vidéos, coller, couper, muxer/démuxer, corriger un décalage son, créer un DVD vidéo, graver un CD (requiert l'installation de Nero burning rom ©)

  • m4ng™ est un logiciel freeware compatible Windows 98/2000/ME/XP - Vista.
Licence : Freeware/Système de Don pour aider son concepteur
Langue : Français


http://www.win-web.be/forum/images/modo/lien/home.gif Site de l'éditeur

http://www.win-web.be/forum/images/modo/lien/download.gif Télécharger m4ng™ 1.0.2g - medi4 next g

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#2 Utilisateur non-connecté   Ken ôH 

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Posté 13 octobre 2007 - 19:01

Salut BiGf0oT, merci pour l'info ;)

Chez Ri4m, je ne vois aucune news disant que leur logiciel ne sera plus mise à jour, ni que son successeur soit m4ng™.

As tu un lien à me laisser, qui relate de cette info ?

:) :salu:
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#3 Utilisateur non-connecté   BiGf0oT 

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Posté 13 octobre 2007 - 19:21

Voir le messageKen ôH, le samedi 13 octobre 2007 à 20:01, a dit :

Salut BiGf0oT, merci pour l'info ;)

Chez Ri4m, je ne vois aucune news disant que leur logiciel ne sera plus mise à jour, ni que son successeur soit m4ng™.

As tu un lien à me laisser, qui relate de cette info ?

:) :salu:


déjà c est pas leur logiciel mais celui de pepsilite et ce n est plus le site officiel depuis plusieurs mois

tu risques pas de trouver une info mais ri4m n est plus mis a jour deja depuis juin 2006.

et l'équipe de création du logiciel n'est plus liée à Ri4m et m4ng a pris la relève.

Ri4m ne sera plus jamais mis à jour.

si tu veux des infos supplémentaires suffit d aller sur le forum m4ng
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#4 Utilisateur non-connecté   Ken ôH 

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Posté 13 octobre 2007 - 19:36

Je vois, vous êtes en fait, plus ou moins, des concurrents de RI4M.

Si c'est le cas, libre à toi de présenter ton logiciel sur notre forum, , mais ce n'est pas nécessaire de venir spammer dans le topic de téléchargement de RI4M.

Ouvre un nouveau topic si tu veux en parler ;)

:salu:
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#5 Utilisateur non-connecté   BiGf0oT 

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Posté 13 octobre 2007 - 19:42

Voir le messageKen ôH, le samedi 13 octobre 2007 à 20:36, a dit :

Je vois, vous êtes en fait, plus ou moins, des concurrents de RI4M.

Si c'est le cas, libre à toi de présenter ton logiciel sur notre forum, , mais ce n'est pas nécessaire de venir spammer dans le topic de téléchargement de RI4M.

Ouvre un nouveau topic si tu veux en parler ;)

:salu:


concurents non pas du tout, le concepteur de ri4m est pepsilite et il a arrete ce logiciel pour tout simplement le remplacer par m4ng et creer un nouveau site pour cette occasion et je ne spame pas c est tout simplement pour avertir que ri4m ne sera plus mis a jour et plus aucun interet de l utiliser
mais si tu le prends mal qu on t informe tu es libre d utiliser un logiciel qui est devenu obselete et qui ne sera plus jamais mis a jour et de pas diffuser l info et supprimer mes posts
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#6 Utilisateur non-connecté   Richard 

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Posté 13 octobre 2007 - 20:02

Pour info dernière mis à jour de ripp it am c'est la 5.0.3b de javnier 2007 et pas de juin 2006 et pour l'instant je ne trouve rien sur m4ng sur leur forum.
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#7 Utilisateur non-connecté   Pepsilite 

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Posté 13 octobre 2007 - 20:05

Bonjour à tous ...

Je viens de m'inscrire chez vous pour dissiper un petit doute. Je suis Pepsilite le créateur de Ri4m. Je confirme les propos de BigFoot en ce qui concerne Ri4m, son histoire est terminée et c'est bel et bien m4ng qui prend la relève. Le but n'est pas de concurrencer Ri4m ni de marcher sur ses traces, il est mort. Si comme je le constate vous avez beaucoup apprécié Ri4m, vous aimerez encore plus m4ng qui reprend la même base en étant bien plus puissant et totalement à jour avec ce qui se fait de mieux en ce moment en matière d'encodage.

Bonne journée à tous

Pepsilite
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#8 Utilisateur non-connecté   Ken ôH 

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Posté 13 octobre 2007 - 20:05

Tu m'interpretes mal BiGf0oT, je ne le prends pas mal du tout. Comme je te l'ai dit, libre à toi de nous présenter ce logiciel sur notre forum, à condition d'ouvrir un nouveau topic consacré à m4ng™, car cette section du forum est uniquement consacré à la présentation et téléchargement de logiciels qui sont "certifiés" par nos soins, et donc, il serait préférable que tu en parles dans une autre section.

RI4M est loin d'etre obsolete, meme si sa derniere mise à jour date, il est compatible avec un grand nombre de format, et s'utilise sans aucun probleme.

--

Sujet déplacé

:) :salu:
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#9 Utilisateur non-connecté   BiGf0oT 

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Posté 13 octobre 2007 - 20:17

profitez en le concepteur de ri4m et m4ng est la pour repondre a vos questions ou doutes
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#10 Utilisateur non-connecté   Claude 

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Posté 13 octobre 2007 - 20:23

Nous sommes assez surpris car nous apprécions RI4M, et bien que ce dernier produit continue malgré tout à présenter des mises à jour, je souhaite simplement que votre log M4NG soit placé dans la catégorie des logiciels (multimédia), indépendamment de celui-ci.
Cela n'enlèvera rien à ses qualités ou à ses fonctionnalités, au contraire, chacun pourra ainsi librement se faire une opinion, voire l'utiliser.
Il a sa place au même titre que n'importe quel autre logiciel, ce qui a pu se passer en ce qui concerne le développement de RI4M ne nous regarde pas.

:)
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#11 Utilisateur non-connecté   Pepsilite 

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Posté 13 octobre 2007 - 20:25

ok
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#12 Utilisateur non-connecté   Claude 

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Posté 13 octobre 2007 - 20:32

Si vous souhaitez en parler ici, sur geek, pas de problème, bien au contraire, Pepsilite est le développeur de R4IM, en tant que développeur, vous devez bien vous doutez que nous pouvons être surpris, vous le comprendriez à moins, nous séparons cependant les deux logs, néanmoins, il est juste que nous laissions un lien entre les deux sujets.

Nous testerons votre logiciel, ce qui s'est passé entre les deux Teams n'est pas notre problème, ce qui compte c'est que l'utilisateur s'y retrouve.

:)
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#13 Utilisateur non-connecté   Pepsilite 

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Posté 13 octobre 2007 - 21:27

Voir le messageClaude, le samedi 13 octobre 2007 à 21:32, a dit :

Si vous souhaitez en parler ici, sur geek, pas de problème, bien au contraire, Pepsilite est le développeur de R4IM, en tant que développeur, vous devez bien vous doutez que nous pouvons être surpris, vous le comprendriez à moins, nous séparons cependant les deux logs, néanmoins, il est juste que nous laissions un lien entre les deux sujets.

Nous testerons votre logiciel, ce qui s'est passé entre les deux Teams n'est pas notre problème, ce qui compte c'est que l'utilisateur s'y retrouve.

:)

Merci Claude pour ces précisions, de toute façon, le but n'est pas de vouloir enfoncer Ri4m mais simplement d'aviser de la sortie de sa "suite".

Bon week end à tous

Pepsilite
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#14 Utilisateur non-connecté   MimiBéru 

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Posté 13 octobre 2007 - 22:29

J'ai beaucoup apprécié depuis longtemps le travail de pepsilite et de toute la team de RI4M avec leur forum sur lequel on trouvait toutes les réponses concernant l'utilisation de ce logiciel de génie.

C'est sans doute une évolution logique, je ne manquerai pas de la suivre et de commencer par tester m4ng

Bon courage et bonne continuation à tous :salu:
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#15 Utilisateur non-connecté   Pepsilite 

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Posté 14 octobre 2007 - 15:51

Merci :salu:
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#16 Utilisateur non-connecté   Puppet 

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Posté 16 octobre 2007 - 16:19

Ce que Bigfoot et Pepsilite ont voulu dire, c'est que m4ng EST ri4m ! Il faut bien comprendre que l'equipe ri4m est l'equipe m4ng !

Apres des mois et des mois le logiciel est tout autre ! Un tres gros travail de fond et meme de refonte a ete accompli ! Les betas ce sont enchainees en interne pour vous proposer ce mois, ce superbe logiciel plus complet que jamais !

Donc pour etre clair une bonne fois pour toute, ri4m n'existe plus, totalement et irremediablement remplace par m4ng ! Encore une fois, pour nous connaitre c'est simple venez nous "rencontrer" sur notre site !



Les changements apportes par m4ng :


Citer

01. Nouveau design, nouvelle interface plus homogène. Disparition du Wizard/Outils pour une seule interface standardisée. Refonte totale du réencodage débutant/expert.

02. Intégration de MediaInfo Cli pour l'analyse des vidéos, bien plus efficace que tous les autres softs dédiés.

03. Correction de bugs

04. - supprimé -

05. Ajout de la possibilité de sauvegarder/rappeler une "liste" de tâches dans le batch.

06. Intégration de QuEnc 0.71 pour l'encodage MPEG1, MPEG2 et MPEG4 pour la PSP. L'encodage en MPEG1 a été optimisé et le format de sortie est dorénavant toujours respecté. Encodage en MPEG4 video pour la PSP, encodage 2x plus rapide qu'avec ffmpeg à qualité égale. Merci à Pupett pour les tests.

07. Rajout d'une gestion de "delai audio" pour le réencodage, la valeur se rentre dans la prévisualisation. Négative pour un son en retard, positive pour un son en avance, valeur en millisecondes (1000 ms = 1 seconde). La valeur sera ajoutée au script pour le réencodage permettant "éventuellement" de corriger un décalage récalcitrant.

08. Rajout de la gestion MP4 dans "Couper vidéo" et "Coller vidéo"...

09. Rajout de la gestion MPEG2 dans "Couper vidéo", "Coller vidéo". Rajout du multiplexage MPEG2, une vidéo + 2 pistes audio (AC3/MP2/DTS) dans le module "Muxer/Demuxer"

10. Optimisation du preset HiPod©, intégration de QuEnc pour l'encodage du son AAC (M4A), resampling automatique de la fréquence audio à 48000 (l'iPod ne reconnait pas les sons inférieurs à 44100). Ajout d'un menu popup pour le choix entre la résolution 480x480 (1:1) et 640x360 (16:9) ces 2 résolutions étant supportées par l'iPod en XviD/AAC. A noter que la résolution 640x360 est très proche de celle d'un DVD et que la qualité est exceptionnelle à l'arrivée. Idéal pour la lecture sur télévision (le mode 16:9 doit être activé sur l'iPod en "écran large").

11. Ajout du format "PMP", format "non officiel" de vidéo pour la PSP, les amateurs reconnaitront. Ce format est une vidéo Divx encapsulée avec un son MP3 128 dans un conteneur "PMP", le choix se fait par menu popup en cliquant sur le preset PSP ou directement dans les options d'encodage pour la PSP. Ce format est issu de bidouillages sur la PSP, non avalisés par SONY, à vos risques et périls quant à sa mise en oeuvre.

*** POST PRODUCTION ***
12. Ajout d'un module de gestion de l'iPod vers le PC permettant de recopier en multisélection les flux audios ou vidéos de l'iPod vers le dossier de son choix sur le PC (ou un autre baladeur MP3 (sauf autre iPod)), ce module recompose le flux avec son nom d'origine et ne l'efface pas de l'iPod, chose impossible avec iTunes. Ce module, accessible depuis la Post Production de m4ng permet également de lire via son interface ou PepsiTiVi les vidéos et audios de l'iPod sans avoir à les recopier sur le disque dur. A noter que l'ouverture simultanée d'iTunes et de ce module de m4ng peut engendrer des problèmes. m4ng détecte automatiquement l'iPod si celui est déjà connecté au PC, sinon utiliser le bouton [|||] pour le faire reconnaitre. Le chemin de destination contiendra toutes les vidéos ou audios recopiés.

*** POST PRODUCTION ***
13. Ajout d'un module de transfert PC -> PSP et vice-versa. Il suffit de définir le chemin des vidéos sur le PC, le chemin du lecteur "disque amovible" de la PSP une fois branchée et de multi-sélectionner les fichiers voulus et de les transférer. La partie PSP permet de supprimer aussi les fichiers sur la PSP. Les fichiers transférés vers la PSP sont automatiquement nommés selon leur type vidéo et dispatchés dans le dossier approprié sur la PSP (2 dossiers, un pour les MPEG4 et l'autre pour les H264/AVC). Un bouton "Play" permet de lire les vidéos depuis la PSP sans avoir à les recopier sur le PC. Seule la gestion des "TAGS" reste encore inachevée. Mise à jour du code pour la gestion du firmware supérieur à 2.81 qui permet de stocker les vidéos dans un simple dossier VIDEO sous leur nom d'origine, m4ng reconnait le firmware de la PSP et dispatche en conséquence. Merci à Puppet pour les tests.

*** POST PRODUCTION ***
14. Ajout d'un module "HeXa editor", éditeur Hexadécimal en "lecture seule" permettant d'analyser tous les fichiers en binaire. Idéal pour lire le "header" (entête) d'un fichier et voir son véritable format. Rappellons qu'un fichier AVI "normal" commence toujours par les 4 lettres "RIFF"... Ce module est sans danger pour les fichiers et n'écrit absolument rien dans ceux-ci.

15. Ajout d'un module de conversion DVR-MS vers MPEG2, accessible depuis les "Options vidéo" du réencodage, il suffit de sélectionner le .dvr-ms à convertir et de faire "ouvrir", m4ng va le transformer en .mpg et le charger automatiquement dans le réencodage. (Attention au rapport hauteur/largeur assez "space" pour le réencodage)

16. Optimisation des routines d'analyse vidéo. Moins de ressources utilisées.

17. Ajout de la conversion automatique NTSC 24 -> PAL 25 pour l'encodage/réencodage en DVD afin d'assurer une meilleure compatibilité pour des vidéos américaines avec la norme PAL européenne. (Expérimental) Modification du script d'encodage QuEnc pour la création des DVD NTSC qui passent dorénavant en "standard" à 29.970 fps.

18. Optimisation de l'extraction/encodage audio en AAC en encodage de DVD. Plus d'étape de transformation AC3->WAV, ni d'étape Boost/Normalisation "externe", tout se fait via un script AVIsynth et l'encodage en AAC se fait directement depuis l'AC3 original, le script transforme l'AC3 en PCM, lequel est normalisé et boosté et directement transmis à QuEnc pour l'encodage AAC. Gain de 2 étapes de son, gain non négligeable. D'autre part, ce passage par un script AVS permet aussi d'appliquer une correction de délai audio si besoin est. Cette optimisation ne fonctionne que depuis un son original AC3.

19. Optimisation de toutes les parties concernées pour intégrer l'encodage en x264 VFW, modification du preset [ x264 ] qui génère dorénavant en sortie un MP4 : video x264 VFW + son AAC 64. C'est vraiment le meilleur codec du moment et de très très loin. Il est plus performant à 500 kbps que le Xvid à 1000 voire plus. A adopter de toute urgence. L'encodeur x264.exe en "cli" est pour l'instant inutilisable de par sa lenteur et son manque de réglages "cohérents" et surtout "compréhensibles", le codec x264 VFW est encodé lui via VDM et son réglage "par défaut" fait des merveilles. Je préconise fortement l'utilisation du resize HybridFupp High, plus lent mais dont le résultat couplé au x264 est hallucinant...

20. Stockage dans les paramètres de m4ng du dernier preset de "resize" utilisé (et non remise du Bilinear/bicubic par défaut à chaque fois)

21. Message d'alerte en cas de lancement du réencodage "par défaut" sans aucun codec DivX ou Xvid installé (engendre le fameux problème de la vidéo non compressée de plusieurs gigas) Le message propose d'aller télécharger le pack de codec et le réencodage ne peut se lancer.

22. Réglage automatique du profil DivX sur "Home theater" dès qu'on clique sur un des presets [ DivX - MP3 ] de m4ng pour ne plus avoir le fameux message "image format not acceptable"... Ce qui rend le preset DivX 100% "Compatible Platine de salon certifiée DivX"

23. Reconnaissance des codecs DivX et Xvid installés par le pack K-Lite

24. Mise à jour de la vérification de configuration, réorganisation plus ergonomique.

25. Intégration du format DarkAlex 480x272, format "débridé" de la PSP à partir du firmware 3.03.

26. Intégration de DGindex et DGdecode pour la génération des fichiers .D2V et le décodage MPEG2. Compatible avec AVIsynth 2.5.8. (Merci à Underground78)

27. Intégration de DGindex et DGdecode pour le réencodage de vidéos MPEG2. Création automatique du .D2V avant réencodage après vérification de sa présence.

28. Ajout de l'autocrop en réencodage.

29. Intégration d'un module de conversion SRT -> SSA (accessible depuis la post production ou directement dans les sous-titres en réencodage)

30. Gestion de la taille police et couleur pour les sous-titres SSA directement dans la prévisualisation.

31. Intégration du x264 VFW + AAC 64 -> MP4 en ripp par épisodes.

32. Ajout d'un bouton d'effacement de tous les fichiers de travail dans le "paramétrage" (en bas à gauche). Cette fonction sert à supprimer les 54 fichiers de travail générés par M4ng à la racine de C:.

33. Ajout de l'audio splice (expérimental) dans le module de "décalage audio"

34. Intégration de profils pour l'encodage en x264 cli + séparation gestion PSP & x264 HP

35. Reconnaissance de DVDFab HD Decrypter.

36. Mise à jour de x264cli.

37. Intégration du script SoftSharpen de Leon1789. 7 preses de resize pour le mettre en oeuvre.

38. Correction de moults bugs dans l'encodage 3gp.

39. Correction d'un bug de découpe CD/audio en encodage

40. Intégration du script SoftSharpen de Leon1789. 7 nouveaux presets de resize pour le mettre en oeuvre.

41. Ajout des formats flv et 3gp en source de réencodage.


A tres bientot ! http://img101.imageshack.us/img101/8336/puppethellohellomv9.gif
0

#17 Utilisateur non-connecté   rose4 

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Posté 27 octobre 2007 - 16:14

allez voir sur les forums pour comprendre que ces deux équipes sont concurrentes ! l'équipe de mang dit que riam est termine, l'équipe de riam dit que riam va être mis a jour.
0

#18 Utilisateur non-connecté   Richard 

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Posté 27 octobre 2007 - 21:43

Merci pour l'info :)
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#19 Utilisateur non-connecté   BiGf0oT 

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Posté 11 septembre 2008 - 13:20

m4ng évolue toujours :


Citer

m4ng 1.3.0
**********

01. Refonte totale du moteur de traitement du son en encodage de DVD. Extraction du son original via DGindex. Tous les formats audio du DVD sont dorénavant traités de manière identique, optimisation du traitement avec la suppression de l'étape d'extraction du WAV. Tous les formats audio sont maintenant compatibles avec la portion de vidéo ou l'encodage par parties (Big merci à Dirk Pitt et BigF0ot).

02. Encodage du son AAC via NeroAAcenc (à télécharger à part) et non plus QuEnc, le débit demandé est toujours respecté dorénavant.

03. Suppression de l'encodage / réencodage en SWF, NSV (sauf dans PepsiTiViStation), VP6/VP7 et Real Video. Si un de ces formats revient un jour sur le devant de la scène, on avisera.

04. Ajout de 3 nouveaux preset PSP, format Xvid + AAC 64 pour ceux qui n'ont pas une machine permettant d'encoder rapidement en x264.

05. Ajout d'une case d'info sur les formats de presets.

06. Corrections de bugs.

07. Modification "subtile" du design.

08. Mise à jour des profils d'encodage x264 (Merci à M.W.I.Prod. et UV)

09. Optimisation de l'encodage x264 cli via fichier de commande, prise en compte des commande --qp, --crf et --bitrate. Quand un de ces opérateurs est présent, m4ng n'envoie pas de débit à l'encodeur x264.exe.

10. ajout du MP3 + MKV en encodage/réencodage x264 cli.

11. Intégration de neroaacenc pour le réencodage

12. Mise à jour de mediainfo

13. Intégration d'AVDcut en encodage de VOB à la demande générale.

14. Intégration de FFmpegSource (à titre expérimental) solution alternative à DirectShowSource, activable en réencodage, FFmpegsource utilise les libraires ffmpeg et n'est absolument pas dépendant de DirectShow. Solution "de secours" pour ceux qui pourraient avoir des gros problèmes avec DirectShow.

15. Ajout d'un équaliseur audio 18 bandes dans le transcodage audio. Cet équaliseur fonctionne avec des presets "foobar" .feq et permet de créer/sauvegarder ses propres réglages. Ajout également d'un "master volume" stéréo et 5.1 permettant de gérer le niveau de chaque canal et également l'ordre des canaux propres à chaque son multicanal (AAC et OGG). Une pré-écoute permet de constater le résultat sur le son à tout moment. Le son peut dorénavant être corrigé "en profondeur" directement dans m4ng. Le bouton "Générer un script de lecture" permet de créer un script compatible avec un logiciel de lecture vidéo windows en tenant compte du paramétrage de son de l'équaliseur, le "délai audio" est aussi pris en compte dans ce cas pour corriger un décalage son. Ce script est toujours créé sous le même nom et dans le même dossier que la vidéo originale.

16. Ajout du réencodage audio en AC3 2.0 ou 5.1 en encodage de VOB afin de pouvoir recompresser un son multicanal quelconque et le rendre compatible.

17. Intégration de DGindex 1.5.0 (m4ng restant compatible avec la version 1.4.9.0)

Merci à Dirk Pitt, Bigf0ot et tous les autres pour les tests.

Cette version est une avancée majeure dans m4ng, pour info il y a eu 41 sous-versions de test pour sa mise en oeuvre, le code a été plus remanié entre la v1.2.1 et la 1.3.0 que depuis les débuts de l'ancètre jusqu'à m4ng 1.2.1. Grand merci à Dirk Pitt encore une fois sans qui tout ça n'aurait pas été possible sur ce coup là.


IMPORTANT : cette version n'est plus compatible avec m4ng 1.2.1 et antérieures, il est impératif de désinstaller l'ancienne version et de supprimer le dossier program files\m4ng avant de procéder à l'installation de m4ng 1.3.0




Citer

m4ng 1.3.0 maj.1

01. Correction d'un bug de gestion de la 2ème piste audio en cas de BiVix

02. Correction d'un bug de gestion des combos dans le module "rip par épisodes"

03. Supression de la simplification automatique d'un MKV en réencodage. Cette étape n'est plus nécessaire pour réencoder un MKV dorénavant. [EDIT]Attention toutefois, ce sera la 1ère piste audio trouvée qui sera prise en compte, quelle que soit sa "langue"


et prochaine mise à jour majeure très bientôt avec entre autre : Blu-ray et TS / M2TS

Forum m4ng

Ce message a été modifié par BiGf0oT : 11 septembre 2008 - 13:27

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#20 Utilisateur non-connecté   Claude 

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Posté 11 septembre 2008 - 17:19

Si vous le souhaitez, vous pouvez me préparer une fiche technique pour la zone téléchargement Multimédia (vous pouvez prendre modèle sur les fiches existantes, 1 ou 2 captures d'écran, fonctionnalités, etc.) et je la mettrai en forme, notamment en ce qui concerne le tableau technique.

:)
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