Le téléchargement, aubaine pour l’industrie du jeu ?
“Le piratage de jeux existe, alors, comment en tirer un avantage ?”, s’interroge Tero Virtala, responsable de la société RedLynx. Plutôt que de tenter de réprimer le téléchargement illégal, l’entreprise a décidé de rendre elle-même son jeu, Trials 2, disponible sur les sites de partage de fichiers torrent.
Les développeurs de ce jeu de moto misent ainsi sur la publicité de la démarche et sur l’effet “sampling”. Il ne s’agit toutefois pas de la version complète. “Ce titre repose principalement sur l’aspect multijoueur”, explique M. Virtala, une dimension manquante dans la version torrent.
Si en 18 mois, 150 000 copies du titre ont été vendues, il n’existe cependant pas de manière de connaître l’efficacité de cette démarche et la part du piratage. De plus, des versions pirates et complètes du jeu circulent également sur les sites de peer - to - peer.
2D Boy, studio indépendant connu pour son jeu World of Goo, salué par la critique, est aussi l’une des entreprises qui a le plus tenté d’innover face au défi du téléchargement. Face a un taux de piratage de 90 %, 2D Boy, qui a en outre proposé une version Linux de son titre, a aussi proposé, durant le premier anniversaire du jeu, un mode de téléchargement original, fondé sur les contributions volontaires des joueurs. Une initiative proche du concept de mécénat global, élaboré par Francis Muguet.
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