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Metropolis crimes aventure

#1 Utilisateur non-connecté   Droop 

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Posté 16 septembre 2009 - 09:02

Jeu: DS.

Sortie: 1er octobre 2009.

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Sans vouloir être (trop) chauvin, cela fait toujours plaisir de voir qu’un studio français prépare un titre capable de faire les beaux jours d’une console. Et ces dernières années, beaucoup d’équipes de développement hexagonales ont proposé des jeux de qualité destinés à la DS de Nintendo. Avec son Metropolis Crimes, Lexis Numérique ne devrait pas faillir à cette tradition.

Direction les locaux de Lexis Numérique en banlieue parisienne. C’est là que nous avons pu prendre en main Metropolis Crimes, un titre dans un premier temps destiné à la DS et qui mettra le joueur dans la peau d’un détective privé, Red Johnson. Dès les premières minutes du jeu, on est bien mis dans le bain en ce qui concerne l’ambiance générale grâce au générique. En effet, celui-ci emprunte tout à la fois aux productions télé Quinn Martin des années 70 (Cannon, Les Rues de San Francisco...) et au générique de Casino Royale qu’à l’anime Cowboy Bebop. Un grand écart parfaitement assumé par les producteurs du jeu qui ajoutent même quand on leur en parle l’influence de Columbo pour l’idée initiatrice du projet. On a déjà vu largement pire en matière de référence... Au cours des quatre enquêtes qui vous attendent, il faudra dans un premier temps faire preuve d’observation afin de collecter des indices divers présents sur les scènes de crime. La toute première de ces investigations que nous avons pu mener tournait autour de l’assassinat d’un ami de Red Johnson, photographe de son état. Venu de bon matin dans son échoppe pour récupérer les tirages de ses photos de vacances, Johnson tombe sur le cadavre du propriétaire des lieux mais aussi sur deux suspects : une employée de la boutique et un client. Avant de commencer à pointer du doigt un éventuel coupable, il faut collationner les détails qui permettront d’échafauder une théorie. Pour cela, on trace un rond censé figurer une loupe qu’on balade ensuite dans le décor. Quand on relève quelque chose d’intéressant, une icône en forme de pièce de puzzle apparaît et on entre dans une autre phase de jeu....


Source et suite: jeuxvideo.com


http://img132.imageshack.us/img132/5910/metropoliso.jpghttp://img132.imageshack.us/img132/7480/metropolis2.jpghttp://img132.imageshack.us/img132/2289/metropolis3.jpg

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